從零開始,成為傳奇《NBA 2K16》遊戲介紹

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電玩狂人/QK電玩咖  文章作者:qksniper

一年一度的NBA賽季又即將開始(2015.10.30),

賽季正式開始之前也就是咱們《NBA 2K》系列遊戲發售之時,

這次遊戲有幾個蠻重大的改變有在關注的玩家應該都有察覺到,

那就是《NBA 2K16》這次邀請到史派克·李(Spike Lee)來執導My Career(我的生涯)模式的拍攝,

讓遊戲增添了更多不一樣的要素,同時吸引喜歡遊玩My Career模式玩家的注意。

除此之外,過去《NBA 2K》系列的封面人物大多是採取一位球星為封面,

這次則是一口氣請到哈登(火箭)、科里(勇士)、戴維斯(鵜鶘)三位NBA巨星,

感覺得出來這代遊戲的發售可說是下足了成本!

 

家人、籃球、NBA

有了史派克·李入注加持,My Career的過場動畫可說是多了「溫馨」與「家人」的感覺,

比起之前還來的更多一點共鳴感,玩家一路從高中比賽打到大學賽,在大學賽中被球探挖掘登上NBA大舞台,

家人的陪伴成為My Career最畫龍點睛的一部分;相對的已不再是「孤鳥一人」,

一通電話來就上了NBA還來的更為有情感。

My Career剛開始時會以真人穿上動作捕捉服演出!疑,不是說好是動畫,啊怎麼變真人?

知名大導演史派克·李在開頭的這句話已經完全破題,從高中到大學,

參加選秀與家庭,這就是今年My Career所傳達的重點。

 

史派克·李的登場還蠻有趣的,這也是「家人變成傳奇」的開始!

好吧…這真的是活夢中的另一個我,QK。

 

My Career的第一場比賽會從高三末期的比賽開始打起,基本上我只能說這部份的三場比賽只是牛刀小試的開始,

雖然高中、大學的比賽並沒有即時性的評價干擾,

但仍然會依照你的得分、跑位、防守來判定大學之後會被選中到NBA哪支隊伍當中。

不過初入My Career的玩家若不急的話也不用急著把VC幣灌在球員身上,

剛好這幾場比賽可以讓你熟悉新的投射系統,以及回防更加強化的AI系統。

對高中、大學這幾場比賽的總評,基本上只要穩穩的打在不灌能力的情況之下獲勝是蠻容易的。

 

高中賽事顯的乾淨很多,沒有播報也沒有煩人的表現評價,右下角只有一個特製的計分版。

 

初玩幾分鐘就能明顯感覺到這代防守AI強化很多,尤其是回防的速度以及卡位的準度有時難以突破。

 

每次比賽開始前這位哥們都會搞笑一番,感覺他不是來看老子打球準是來把妹的。

 

當自己的兒子準備上NBA發光發熱時家人難免會擔心,

放棄了大學學位到了NBA打球如果受傷該如何?那如果留在大學裡放棄了NBA一圓夢想的機會又該如何?

 

正式被選上NBA球星之後,就可以正式開始賺VC幣或用特典(喬丹版)贈送的VC幣來強化自身能力。

這部份與前代的強化並沒什麼太大差異,

也是同樣是透過「跳投高手」、「內線得分」、「運動員」、「進攻組織者」、

「籃板球員」、「防守者」六大能力素質來強化,每一大項的能力底下帶有多個基礎能力;

雖然這樣子的強化更為簡單、直覺,但比較難再更精準地強化單一球場能力,

不過相對的對玩家來說花費VC幣的金額省很大,比起前幾代能力獨立分配就算給你十幾萬VC幣也不夠加。

不過還是要特別提醒第一次玩或未曾玩過My Career模式的玩家:

「VC幣加在球員身上就等於花掉,刪除球員無法將VC幣回存到你的帳號裡」。

 

與前一代的屬性升級表一樣,六大素質底下皆帶有多種能力,玩家僅要強化不同大方向能力即可讓球員變強。

 

VC幣有一大部份的來源是透過比賽的表現來獲得一定的幣,

例如:選擇正確的進攻路線、射球得分、獲得更高的評價外,還有日後若獲得品牌代言的話也能獲得較多的VC幣。

 

操控介面、AI強化

《NBA 2K16》在場上操控介面上有微幅的改變,

讓我一開始比較不適應的就是場上換人的系統,按下十字鍵↓之後可以叫出替補介面,

這個時候就是推動右類比來指定更換目前場上位置的球員,再依照第二頁面上坐在位置上的球員上來替補即可,

我將這個改變稱之為「快切」。

 

有了這個快切模式能降低換錯人的機會,因為上場的五人都有清楚的標示名字、

位置、總評,除了讓比較不熟NBA球員的玩家能快速掌握換人時機,

而對老手來說快切可以減少換人的使用時間,增加手動操作球員的時間,

避免在換人時發生電腦接管時錯誤的射籃或不當跑位。

 

快切介面方便玩家更精準掌握換人時間,而面板上都有清楚標示名字、位置、總評等數據。

 

簡單且精準的罰球系統也是很直接就能感受的到的部份,玩家幾乎不用再猜/背每個球員的罰球姿勢/時機,

只要依照腳底下的投射系統扳動右類比桿,並在白色桿上放開類比便能完美出手。

 

變動過後的罰球系統,玩家不用再去背那些罰球動作很奇怪的球員,

只要參照腳底下的投射系統出手即可。

 

更嚴密的AI防守幾乎是已經玩過《NBA 2K16》的玩家感覺最深的,

我想其目的除了打造更真實的NBA籃球遊戲外,也反應之前玩家有抱怨過防守不夠嚴密的問題。

這次玩家必須再勤練一些組合式的運球過人動作,或者是搭配更多的傳球與戰術才比較容易得分,

如果你是偏好那種單打、硬幹流的玩家,若是連運球過人、假動作的基本功沒練好,

其實在《NBA 2K16》上會吃上苦頭。

 

防守更為嚴密的AI,幾乎持球進入三分線內防守球員都會死貼著你不放,也會毫不客氣地請你吃火鍋。

 

《NBA 2K16》仍然是維持著高水準的狀態下射網得分,國外媒體Gamespot給予8分的高度評價,

Metacritic也給了88分高分勝出。對我來說,運動類型這種遊戲如果沒有「真愛」,

就會像我在實況時有人說的一樣:「不就每代都差不多嗎?」運動遊戲大部份玩的是它更新的數值,

以及每年球員能力素質變動不大的真實感(傷兵除外),它就像是一款可以操控的NBA賽季,

今天你可以是林書豪稱霸全場,明天可以來個咖哩小子射穿全美!

這一直以來都是運動遊戲的魅力所在。

 

不過我花在《NBA 2K》系列的時間都是在My Career模式上,

它就像是RPG遊戲一般從新手村一路單吃打王一樣,

只不過走到這部要花很多時間去練VC幣、強化自身能力才有辦法,

而透過臉部掃瞄製作自己的球員上場打球也多了許多真實感,畢竟無法在現實生活中成為球員,

在遊戲中扮演一位球員也蠻有趣的啦。

 

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