戰爭機器:審判 製作人來台見面會

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文/QK癮電玩

 

跟著QK一起參加Gears of War:Judgment《戰爭機器:審判》製作人來台見面會暨媒體聯訪

很榮幸於2013年3月8日參加這次由微軟所舉辦的製作人見面會,

其中不僅提供了Xbox 360玩家最期待的《戰爭機器:審判》實機試玩,

還邀請到Epic Games首席關卡設計師Jim Brown來台與媒體們見面,算是非常難的一次機會!

既然筆者以遊戲媒體的身份參加了這次活動,

當然也要依照慣例報導這次《戰爭機器:審判》的相關試玩內容,

此外文末也會贈送一點小禮物給喜愛《戰爭機器:審判》的玩家囉。

 

Epic Games首席關卡設計師Jim Brown小檔案:

在電腦與電玩產業擁有十多年經驗的Jim,

以首席關卡設計師的身份帶領Epic Games開發團隊,創造了無數款膾炙人口熱銷百萬的經典作品,

其中又以Gears of War《戰爭機器》系列作為近年來最具代表性的作品。

經過與Jim的接觸之後感覺他一點架子都沒有,

跟某些日系製作人比起來多了一點親切感,同時也是有問必答非常Nice的人。

《戰爭機器:審判》封面人物已經不是馬可斯,

而是將整部作品拉回到《戰爭機器》的14年前,並以全新的角度去詮釋這代主角巴德。

 

全新多人連線玩法:「存活戰」改變過往的戰鬥規則!

存活戰不僅是本作最大的賣點之一,更是突破舊作「持久戰」規則的全新玩法,

它的玩法是以進攻或防守據點為目的,玩家將扮演維安政府聯盟的一份子,

誓死保護遊戲所指定的目標,不讓獸族大軍給破壞掉;若不慎獸族攻陷必須死守的目標,

維安政府聯盟成員則是會「退守」至下一個據點,

如果成功抵抗獸族十波的攻勢,則是會「推進」至下一個據點。

 

玩家的裝備配置更是該模式最大的改變,這次完全捨棄自訂裝備的概念,

改以固定5人小組制的四種職業區分,

其包括了擁有布什卡火砲與騎兵突擊步槍的「突擊兵」,專門以火力壓制與後勤補為重、

以建造防禦工事為首要,並搭配納許散彈槍與維修工具的「工兵」、

稱之為戰隊最後一道防線的「醫護兵」,能夠丟擲獨有的醫療手榴彈救起/治療隊友、

偵搜敵人狙殺目標一流的「偵查兵」,

搭配全新半自動的瑪克薩狙擊槍,攜帶的探測手榴彈能夠清楚標示獸族的位置,絕對是隊伍中極重要的角色。

 

 

改以四種職業區分的存活戰,玩起來更具挑戰性!也同時強調團隊合作的精神。

存活戰只以據點的架構進行退守或推進,10波之內是否能擊退獸人到大後方,全憑團隊的技術與抗壓性。

隨著波數的增加,獸人也會派出更多更強悍的部隊應戰,這時單兵該如何處置?

整個存活戰玩完一輪之後,感覺存活戰稱得上持久戰的十倍濃縮版,

主要是因為戰鬥完全被侷限在一個不算大的區域內,

不像過去那樣可以整張地圖跑透透,進而產生敵人不夠密集的感覺。

不過在存活戰中就完全另一回事了,你可以想像一下,舊作持久戰裡同樣數量的獸人,

統統擠在前作老城鎮地圖的巷弄內,而你們也只能在幾坪大的空間裡戰鬥會是什麼樣子?

沒錯!不是在短兵相接之下持續殺爆獸人殺不停,

不然就是倒地喪鐘灌爆你的喇叭,戰鬥節奏自然是比以前快上非常多。

 

 

 

四種職業所帶來的影響極大,甚至根本就是互相互補的職業定位,

戰鬥中勢必每個職業都要有人扮演,並盡其所能地將每個職業的特殊功能發揮到極限,

像是偵查兵必須在首波開戰時就爬到高處就定位,

以全新的半自動瑪克薩狙擊槍連續狙殺獸族的同時,也要適時丟擲探測手榴彈標定獸人位置,

在一攻一守的戰況持續漫延之際,突擊兵就得不斷地當送貨小弟幫忙補彈藥,

各司其職的設定變成更為吃重了。

值得一提的是,四個兵種的特殊丟擲裝備是採以CD(冷卻)制,

當丟擲過一次特殊裝備之後,需等上一段時間才能再次丟擲。

 

取消對戰時的「完美填彈」!製作人有話要說

只要有玩過《戰爭機器》的玩家一定會知道什麼是完美填彈後的附加效果(子彈威力與準確度提升),

這部份Jim為此作了解譯。

會有取消完美填彈的附加效果是吸取死忠玩家們的建議,

因為大部份的新手玩家在與老手玩家對射時,往往都會輸在完美填彈這個動作,

明明裝備、槍械都一模一樣,甚至新手佔盡了先攻優勢,卻仍舊被吃得死死的!

而且大部份的新手玩家都是經歷了數百場被殺爆之後,才逐漸掌握到完美填彈的技巧,

接著前新手變老手之後,再去虐殺初出茅廬的新進人員,就這樣形成了惡性循環。

有鑑於此,取消完美填彈後的附加效果,只保留完美填彈後的填彈速度加快,

才能對新手玩家更為友善一些,並營造出另一種「技巧對戰」的環境。

取消「處決」是前製作人Cliff Bleszinski最瘋狂的決定

當玩家在進行多人對戰的過程中,只要被擊倒並不會立即死亡,

而是會跪在地上像狗一樣爬行,此時對手靠近時則是能另外施展「處決」讓他死透!

雖然這個動作極為有趣,但是在整個《戰爭機器》系列作中也是頗受爭議的設計之一。

當初會決定被擊倒的玩家並未死透,是要讓隊友在這段時間內抽身前往營救,

不過在實際對戰上大多數的隊友並不會立即衝過去救隊友起來,

甚至有時還會站在一旁看他如何被處決(筆者就曾遇過好多次),

最後演變成新手玩家要一而再再而三的在戰場上受盡委屈,

反而對多人對戰所帶來的娛樂有著反效果,因此與Cliff討論過後才決定把處決給拿掉。

沒有老手特權、大幅簡化換槍系統,對戰時人人平等

在這次的聯訪當中,Jim一再地強調《戰爭機器:審判》將部份操作簡化,

以「更直覺」、「更快速」的構想為出發點,將攜帶上戰場的武器改為只有二把,

讓玩家只要按下一個鍵便能快速切換主/副武器,

完全不用像過去一樣手把十字鍵按來按去經常換不到想要的裝備。

會有如此的舉動無非是要降低新手入門的門檻,增加老手之間的技巧與準度磨練,

呈現出全新風貌的《戰爭機器》續作。

 

而筆者也在訪談的尾聲問了Jim一個問題,

過去的《戰爭機器》都會對玩過前一代的老手贈送一點小獎勵,

那《戰爭機器:審判》是否也會有針對老手贈送一些小東西呢?

Jim語帶保留地說不是很確定,但也不一定會有!

因為我們想要打造一款人人平等的《戰爭機器》續作,因此對老手也不會有什麼特別的寬待!

 

 

贈獎小活動:

筆者在會後拿到了一件《戰爭機器:審判》專屬T裇,還特地請Jim親筆簽名,

因此我決定要把它捐出來給喜愛《戰爭機器》系列作的玩家。

現在只要到QK癮電玩粉絲團按讚將這篇文章分享出去,

並在QK癮電玩粉絲團的【活動分享】《戰爭機器:審判》近況裡留下簡短對《戰爭機器:審判》感想,

即有機會獲得這件極為珍貴的專屬T裇(即為Jim身上穿的款式),活動至3月20號止!

 

文章來源經友站QK癮電玩授權引用

QK癮電玩粉絲團

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