直入SCET總部獨自霸佔三台PS4主機試玩

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SCET早在11月5號的媒體會上表示:台灣會於今年12月18日正式發售PS4台灣專用機單機售價為1,2980元,

而發售當天也同步推出三種同捆組合讓玩家選擇,

分別為《殺戮地帶:闇影墮落》、《真•三國無雙7 with 猛將傳》、《NBA 2K14》

價格落在14480到14980元不等的價格。

雖然距離「新」次世代主機在台發售日僅剩33天,但小Q仍然迫不及待地想要再多玩玩PS4主機與遊戲過過乾癮,

也剛好今日受邀到SCET總部再度與PS4主機們相見,所以寫了這篇文章與期待PS4主機的玩家們分享。

 

我的小鳥手與PS4 DUALSHOCK 4的邂逅二小時!

 

在介紹今天試坃到的《真•三國無雙7 with 猛將傳》與《KNACK》遊戲前,

我們再次來看看DUALSHOCK 4手把(以下簡稱:PS4手把)的外貌與感想。

PS4手把在類比桿的部份仍然採用多年來「水平對臥」的設計,

不過在類比桿的材質上與設計上有著相當大的改變,原本PS3手把的左/右類比上緣是採以凸出來的方式呈現,

這樣的設計能使得玩家獲得在操控上的舒適度,而且也偏適合遊玩動作類型遊戲。

PS4手把的全新類比桿設計,改以圓心內凹的類比桿設計,使能在舒適與精準操控之間取得較好的平衝點;

而在轉/扳動類比桿時的Q度與反饋感較為強烈,個人相信這對FPS、TPS遊戲在精準瞄準有很大的幫助。

 

此外,在我先前的文章中就有特別指出一點,PS4手把還有另一個重大的改良設計,

那就是L2與R2鍵的材質與外型改變!PS4手把的L2、R2鍵改以更符合人體工學的內凹設計,

而較突出的半月板板機Q度較軟按起來也明顯感到「輕盈」,不會像原本的L2與R2按起來較為厚重Q度紮實;

簡單來說,新型的L2、R2在玩槍戰遊戲時會更接近開槍時的板機。

 

PS4手把實品照,從側邊觀察L2、R2可看到改變了許多。

此外,目前小Q所玩到的遊戲中,絕大部份的開槍鍵都是做在L2、R2,

因此喜歡槍戰遊戲的玩家可以好好發揮這二個鍵的功能了。

 

這就是我所說的半月板板機內凹設計。

 

我們再放大一點來看看L2鍵,有個內凹的改良之後,容易流手汗的玩家食指就能乖乖地待在凹槽裡,

也比較不容易滑手啦!

 

PS4手把的類比桿設計也是重點改良之一,能讓玩家在遊戲中獲得更精準的使用。

 

我們從側邊看看類比桿的構造,其實這樣的類比桿設計個人非常喜歡,幾乎一玩就能上手。

 

PS4手把其它的部份除了支援觸控面板外,本體下方也支援3.5mm的耳機麥克風插槽,

當然你在購買PS4主機時也會內附一個這樣的耳MIC。

 

走的是藍色系的原廠耳MIC,目前無法得知PS4手把是否支援市面上所販售的耳MIC,不過理論上是沒有問題的。

 

手把介紹得差不多了,接下來自然是咱們的PS4主機本體,

全新系列的SONY遊戲主機PS4以「契形」的機身亮相,個人認為算是PS加PS2主機的進化版,

同時也稱得上是回歸過去對遊戲主機的設計概念。

主機前方除了有二個USB插槽外,也使用了吸入式光碟機的方式來維持整體的設計,

如此一來主機上就不用再多做一個開口來放光碟托盤出入,因此在主機外型上能有更多發揮的空間。

散熱的部份SONY在這部份下了不少功夫,後方除了有多組大型散熱孔外,

二側也有細小的散熱孔讓主機能正常散熱,也就是說玩家在擺放PS4的位置,最好左右二側與後方都不要有東西擋住。

 

在吸入式光碟機的上方與下方分別有電源與退片鍵,小Q覺得這二個鍵有一點難被發現。

 

後方擁有多大型散熱孔,所以在擺放主機的位置時後方建議別有東西擋住。

 

開機運作時可以清楚看到中間有一道白冷光,若以SONY經典鋼琴黑亮面加霧面相接的設計,

以及白冷光顯示的加持之下增加了少不質感。

 

PS4的開機時間縮短相當多,開機時沒有太過多的拖泥帶水的畫面,當這個象徵的LOGO淡出約略三秒的時間後,

立馬就會進入到遊戲桌面。

 

前後不到十秒的時間就已經開機完成,而玩家日後在拿到主機時開機也會來到這個桌面。 

強大的派對功能,日後也將允許玩家跨PS3、PS Vita派對聊天。

 

看完PS4手把與主機本體之後,接下來自然是今天的二款試玩的遊戲,

《真•三國無雙7 with 猛將傳》與《KNACK》。

我們都知道,《真•三國無雙》與《真•三國無雙 猛將傳》這二款作品幾乎是台灣玩家的國民遊戲,

就算小Q身邊不太玩遊戲的玩家一旦提到PS遊戲平台都會聯想到這二個作品,

甚至從PS Vita在台灣上市時,也是打出了《真‧三國無雙 NEXT》來吸引玩家注意,

所以很容易理解《真•三國無雙》系列作品對SONY在行銷策略上佔有多高的地位了。

只不過今年比較特別的地方是,PS4首發遊戲當中的《真•三國無雙7 with 猛將傳》是採以繁體中文化的方式登場,

還記得當時SONY在媒體會上宣佈此消息時,在場的媒體、玩家都拍手叫好!

 

在遊玩PS4版本的過程中,可以明顯感受到畫質上的提升外,小Q還故意將敵人塞滿整個畫面後施放無雙技,

測試看看PS4在運算敵人、攻擊運算、聲光效果表現時的能耐,最終的結果當然是行雲流水般地無LAG將敵人掃光。

當然,令人感到驚訝的是遊戲讀取時間並不長,並且在中文化的加持之下令我意猶未盡。

雖然ω-Force長久以來試過各種方式令旗下作品在各平台上「敵人數」與「畫面上」取得平衝,

而大多的情況下都會犧牲掉其中一樣,不過在PS4平台上不僅能兼顧二個要素外,

甚至能讓流暢度維持在高出水平之上,不只是PS4強大的硬體做後盾,就連開發公司也要有心去製作才得以獲得。

 

人氣女武將之一:貂蟬。

 

小Q個人也蠻喜歡的女武將:孫尚香。

 

實機戰鬥時這樣的人數其實只是基本款。

 

幾個敵武將加上一卡車的敵人已經塞滿畫面,我都快要找不到我的角色在哪了!

 

關銀屏,關羽的女兒,據說也不少玩家喜歡她的。

 

另一款試玩到的遊戲也是PS4首發陣容中的中文遊戲《KNACK》,

這款偏重動作冒險以及少量的解謎成份的遊戲,蠻推薦給輕玩家與小朋友遊玩的。

這款遊戲玩家會操控一隻古文明遺物組成的聖獸,經由吸取場景上的物件後軀體就會愈變愈大,

自然攻擊能力也愈來愈強,而玩家可以自由按下△鍵退去原本附著在身上的物件,

搖身成為一隻半隱形的原型,用來躲避機器人大軍所設下的紅外線陷阱,

並且經由這個型態開啓機關、闖入狹小的通道,好讓自己能夠順利過關,十分有趣!

 

PS4首發名單中值得注意的遊戲《KNACK》。

 

《KNACK》的主角就是長這樣,跟《小小大星球》裡的布偶人有異曲同工之妙。

 

遊戲最基本的玩法是設法打倒每一路段上的敵人,而不同的敵人各自有不同的攻擊招式,

若是不慎被擊中的話可是會讓身上的能量減少的。

 

遊戲小解謎的部份就是要按下△鍵退去身上的物件,這樣才有辦法穿過紅外線呑動機關。

 

退去身上物件後就成了這個可愛樣,此時能通過實體原型所不能進入的通道,

當然這些通道也藏了不少好東西!

 

在不同的環境下所能吸取的物件皆不同,像小Q玩到這關雪地算是頗有特色的場景之一。

 

試玩版的尾聲主角納克在吸取更多物件後,會成為超級巨無霸虐殺敵人!

 

在經過這一次的試玩之後令小Q我對PS4的期待度又更高了,雖然個人偏好重口味、哈扣的射擊遊戲,

但首發中的每一款遊戲我都蠻有興趣想測試看看的,畢竟在這種主機世代交替的情況下,

身為狂熱的遊戲玩家難免都會多幾分好奇,看看PS3與PS4之間的差異性,

玩玩PS4遊戲能帶給玩家多少的娛樂性,這都將決定於今年12月18號上市後了。

 

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文章來源經友站QK電玩咖授權引用,

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