蝙蝠俠:阿卡漢始源-令所有惡棍都聞風喪

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中文名稱:蝙蝠俠:阿卡漢始源

英文名稱:Batman: Arkham Origins

主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本心得以PC為主)

遊戲類型:動作

遊戲語言:英文

遊戲發售日期:2013-10-25

遊戲分級:輔導級

製作廠商:WB Games Montreal

台灣代理:新世代多媒體  

 

電玩狂人 /金手錶的遊戲介紹天地

PS:本心得的文字及圖文多多少少會提及遊戲劇情,請見諒

 

Rocksteady Studio所製作的兩款蝙蝠俠遊戲-

小丑大逃亡/阿卡漢瘋人院(Arkham Asylum)阿卡漢城市(Arkham City)

都是在媒體及玩家們間頗受好評的作品。(以下皆稱阿卡漢系列。)

他們成功將蝙蝠俠的原作劇情放入遊戲,

再融入一點諾蘭導演的黑暗騎士電影氛圍,以及奇幻風格,許多知名反派的登場都很搶眼。

且在內容上也是很實在,不同於大部分單線式闖關的動作遊戲,

阿卡漢系列皆是提供了一座範圍夠大的地圖可讓蝙蝠俠到處打擊犯罪,

還安排了許多支線任務、解謎要素等… …,讓遊戲有開放式世界的感受,

在破關後還能繼續完成其它任務內容,因此在耐玩度上也是很高,

受到許多蝙蝠俠迷們的青睞。

不過到了第三作阿卡漢始源(Arkham Origins),

製作團隊被換成了華納兄弟自家的WB Games Montreal,

此舉受到不少人的反彈及批評,認為他們無法打造出像阿卡漢城市這麼好的蝙蝠俠電玩。

所以這家製作團隊一定面臨前人所帶來的諸多壓力,

因此WB Games Montreal的做法還挺保守,

就是把原本Rocksteady Studio的兩作蝙蝠俠遊戲的特色都給原封不動的搬過來,

在戰鬥系統、遊玩方式等都和前兩作如出一轍。

玩過小丑大逃亡或是阿卡漢城市的玩家們,

再來玩阿卡漢始源一定又會找來那熟悉的親切感,

因為畫面、美術風格、操作方式等都十分雷同,

但缺點就是創新度不足,就好像末日之戰(Crysis)系列一樣,

除了劇情、新武器、地圖、面臨的敵人不一樣外,玩起來就好像差不多的東西。

續作的創新度不足,這詬病在ARPG巫師(TheWitcher)上就比較沒有問題,

它的續作王國刺客(The Witcher 2: Assassinsof Kings)

在美術、影像風格、戰鬥方式等都煥然一新,帶來耳目一新的感受。

 

把人抓起來審問的系統在三作中都不斷出現。

一些新武器如繩索槍,可以把兩個物體拉在一起。

還有電器手套,用來把一些設備充電或是打擊敵人時放出電流。

這些配件都會在劇情中逐步獲得。

重新建構犯罪現場是新系統,可以在犯罪現場中回放/倒帶,調查蛛絲馬跡,

有點像是記憶駭客(Remember Me)的修改記憶系統。

雖然阿卡漢始源沒有帶來什麼新意,

但是在質感上依然是精緻無比,

從開頭的CG動畫,先特寫一隻蝙蝠,

接著布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)的身影出現並走入蝙蝠洞,

而新聞主播正在播報著高譚市的紛亂。

再來韋恩的管家阿福(Alfred)登場,

畫面也透過很特殊的手法拍到了韋恩小時候與雙親的合照等一些細節,

一直到布魯斯·韋恩著裝完裝備成為蝙蝠俠,坐上蝙蝠戰機到高譚市打擊犯罪,

短短的動畫配上黑暗、震撼力十足的交響樂,瞬間就讓人很興奮,

這就是所有人都樂於見到的蝙蝠俠電玩,成熟又極度寫實,黑暗中還帶有一絲光明。

阿卡漢始源的時間點在第一代阿卡漢瘋人院之前,

因此本作的性質是前傳故事,描述布魯斯‧韋恩剛當上蝙蝠俠,

如果玩家們熟悉於蝙蝠俠或是美漫DC的世界觀,會感到一些小細節設計的有趣,

像是戈登警長(James Gordon)尚未認同蝙蝠俠,

他的女兒芭芭拉未當上蝙蝠女之前也還很年輕。蝙蝠俠打擊犯罪的攻勢也比較衝動。

而遊戲場景也搬到了令許多人期待的高譚市。

雖然說這是前傳故事,但可惜並沒有跟阿卡漢瘋人院及阿卡漢城市的劇情有太大的關聯性。

且高譚市只是一小區塊,大部分場景還是與阿卡漢城市差不多。

 

每一次一定都會出現類似的場面。

阿卡漢始源中,和阿福的互動十分感人。

戈登警長的女兒-芭芭拉。

遊戲畫面依然是很賞心悅目,

虛幻3(Unreal Engine 3)引擎依舊是寶刀未老,

整個世界的場景刻劃都很漂亮,光影效果強大,

平安夜夜晚那雪白的路面加上犯罪狂妄放肆,

把那種陰沉憂鬱的黑暗面都呈現到了遊戲畫面上,

透過NVIDIA的PhysX物理技術,

蝙蝠俠的披風會隨風飄逸,打鬥時甚至會看到披風整個折成一團的效果。

其它如灰塵、玻璃碎片、散落一地的紙張等效果都很棒。

而蝙蝠俠全新的服裝則很接近於電影黑暗騎士的風格,

那種碳纖維材質很精美,因此玩家們都能感受到扮演蝙蝠俠的拉風帥氣感。

不過貼圖品質有些參差不齊,有些地方很細緻,但有些場景卻比較粗糙隨便,

畫面感整體而言並沒有像阿卡漢城市那樣來得豐富多姿。

 

隨著遊戲進展,蝙蝠俠的服裝會變得破破爛爛。

這次地圖變大了,可以用蝙蝠戰機快速移動。 

過場動畫的設計最讓我喜愛,

運鏡的呈現無比華麗,一些畫面構圖都是特別設計過的,張力很好。

就連即時演算的動畫也很細膩。

反派的部分,這次依然是著重在小丑(Joker)上,

其中全新的小丑配音是Troy Baker。

(阿卡漢始源的配音員都不是前兩作的原班人馬)

Troy Baker有多厲害?

在另外兩款大作-生化奇兵:無限之城(BioShock Infinite)

及最後生還者(The Last ofUs)都能「聽」到他那精湛的演出。

這次更是賦予小丑的內心靈魂,再透過優秀的動畫,

把小丑那天才般的瘋狂智慧給完美的表現出來,

雖然小丑在肉身搏鬥上是沒有那麼厲害,但光是他的肢體動作和話語,

就足夠讓整個場面都混亂不堪,那種喪心病狂的邪惡真是帥翻了,

你在遊戲中會確切的感受到,蝙蝠俠怎麼有足夠多的意志力去對抗這麼變態的人?

除了小丑以外,另外一些反派也很亮眼,班恩、鱷魚人、企鵝這些就不用多說了,

光和喪鐘(Deathstroke)的戰鬥就夠讓人熱血沸騰了,動作設計真得是酷炫有力。

登場的經典反派真得很多很多,所以有一些人物並不會在主線劇情被收拾掉,

像是黑面具(Black Mask)、安納克(Anarky)、瘋帽客(Mad Hatter)等,

就是在支線任務中完成了。

黑面具,我個人十分喜愛這種造型優雅前衛,著西裝的高智商反派。

因為螢火蟲(Firefly)會飛,所以和他的戰鬥過程較特別。

尚未灌入Venom藥劑的班恩。

和喪鐘的打鬥是遊戲中最精彩的一部份。

銅斑蛇(Copperhead)和原作漫畫的設定有很大的不同。

可惜的是雖然蝙蝠俠系列一直都強調在反派的著墨,

但遊戲大部分都是用資料文字去交代他們的身世,而沒有實際去演出來,

所以讓人覺得反派都是突然出來搞個偷襲,接著打輸後被關到黑門監獄,再來就沒有下落了。

瘋帽客的任務很像在玩愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨(Alice:Madness Returns)

阿卡漢始源依然是不會讓人太失望的蝙蝠俠電玩,

只不過沒有帶來太大的驚喜感,也沒什麼挑戰性,

同樣的內容總是會讓人有些煩悶,像是三作的時間點皆是在一個晚上發生的,

真要認真計較,會覺得才一個晚上蝙蝠俠就要收拾這麼多敵人?

而阿卡漢始源又設定在平安夜,街上都只有犯罪沒有行人,

總讓人覺得城市雖然美但太過於死氣沉沉。

另一些邏輯上的問題就是蝙蝠俠尚未與戈登警長站在同一陣線,

但任務指標卻已經出現蝙蝠探照燈。

且一開始Bug也較多,但華納在道歉後也釋出更新檔修正了不少問題。

 

蝙蝠洞中可更換已解鎖的服裝。

換上不同戰衣的蝙蝠俠,依照遊戲的行銷方式,後來可能還會有一些服裝DLC。

挑戰模式中可扮演喪鐘,用伸縮棍打擊敵人。

完成遊戲內容,可解鎖3D模型或是藝術圖。

雖然這次的批評風聲較多,不過我還是十分喜歡阿卡漢起源,

因為扮演蝙蝠俠真得很酷,還能和許多高智商的犯罪較勁,

劇情的刻劃和氛圍也是十分讓人驚艷。

希望未來還能玩到更多類似的蝙蝠俠或是DC漫畫改編的電玩作品。

 

值得一提的是,本作是阿卡漢系列三作中首次出現多人連線模式(multiplayer)的一款,

而多人連線內容是交給另一家製作團隊-開發過邊境封鎖島(Brink)的Splash Damage所設計的。

內容就是三幫人馬大混戰,班恩幫、小丑幫及蝙蝠俠與羅賓,

玩起來和一般的第三人稱射擊遊戲差不多,好不好玩就見仁見智了。

短短50秒卻讓人震撼的廣告

多人連線模式

本心得僅供參考!

 

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文章來源經金手錶的遊戲介紹天地授權引用,

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