PSV今年最值得一玩《撕紙小郵差》全破心得分享

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電玩狂人/QK電玩咖

開發LittleBigPlanet《小小大星球》系列作而聞名的Media Molecule工作室,

在《小小大星球》推出之後儼然成為SONY旗下出色的金字招牌,更是PS3主機最具代表作的遊戲之一。

不過隨著玩家逐漸習慣原《小小大星球》的創新玩法後,從二代開始甚至轉戰到掌機上的《小小大星球 PS Vita》,

整體評價就無法一直沿續至今。因此在結束《小小大星球》這項龐大的專案之後,

該工作於是改為著手開發這款名為Tearaway《撕紙小郵差》的原創作品,以完全架空的類童話故事為核心,

創造出一個以「紙」為世界的舞台來吸引玩家外,同時繼承《小小大星球》所有成功的案例,

打造出獨一無二的異想風格遊戲。

 

在正式介紹遊戲之前小Q必須坦白說,原本《撕紙小郵差》的風格設定並不太吸引我,

總覺得這是一款僅適合小朋友遊玩的小品遊戲,但在一次偶然的機會在參與電玩快打節目中看到別人的介紹後,

才驚覺這是一款非常適合自己遊玩的一款遊戲,至於為何?接下來就跟著小Q來看看整個遊戲的內容就知道了!

 

「紙」風格, 世界的彼端就是祢

其實《撕紙小郵差》在故事方面並沒有太多的詮釋,

只有淡淡地描述玩家是在世界另一端的「祢」,而一封必須送到祢手上的信這個重擔,

則是肩負在同樣是紙製的小郵差身上,他/她必須經由祢的協助翻山越嶺將信送到祢手上。

過程中不僅會遇到各種襲擊小郵差的怪物外,

玩家也得透過PS VITA主機上的前/後鏡頭、前/後觸控面板、麥克風收音、六軸控制來解謎,

算是近期將PS VITA主機功能全都用上的一款遊戲。

 

遊戲最具特色的一點是將「現實」與「遊戲」世界做了一個合理的結合,

因此令玩家有一種參與「紙世界」的錯覺,特別是在每一段劇情過場中,

會刻意利用主機前鏡頭拍攝玩家的臉部,打造出紙世界以外的世界就是現實生活的世界。

此外,經由前/後觸控面板的加持之下也增加了相當多的「參與感」,

像是利用手指在後觸控面板在紙世界裡戳開一個大洞,推動郵差無法推動的物件打開一條路,

或者是協助攻擊常見的碎紙怪,讓它們無法阻礙主角前進。

 

被神化的祢其實就是玩家,在紙世界的另一端守護著小郵差。

遊戲一開始的設定中除了能設定膚色外,還有小手還是大手(怎麼沒有巨大手!)。

雖然郵差有男女之別,他們也各自擁有不同的名字,但不會影響最終的故事劇情。

遊戲大量使用真實與虛擬世界的手法詮釋,讓玩家感覺到PSV畫面裡的世界為紙世界,

而從紙世界裡看到外面的世界為真實世界。

在特定區域裡用手指輕輕觸控背面板時,便能將手指戳到遊戲世界裡,這個玩法廣泛運用在打怪、解謎上。

背觸控面板進階功能就是用在解謎,像是這裡就是要用如來佛手指推動中間的柱子。

《撕紙小郵差》的紙世界中,說穿了就是一個立體書的世界,

所以前觸控面板的功能就是將場景的門、物件給撥開。

前面板的進階功能則是轉動場景上的物件,像是這裡就是要將每個水道調整到正確的位置,

讓小郵差能順利滾到地面上。

動手做、動手畫,發揮無限的可能!

遊戲製作團隊將我們小時候的勞作概念導入,

並且提倡所謂的「動手做」兒時樂趣,所以在《撕紙小郵差》中到處都能讓你發揮創意的地方。

像是在第二關場景中,因為松鼠國王的王冠不見了,所以要求小郵差幫忙製作一頂全新的王冠,

此時遊戲會自動跳到折紙工作室系統,經由筆畫、剪刀、色紙這三種勞作小工具來製作皇冠,

只要製作完成後國王便會送給郵差一個紙製相機,讓郵差在接下來的冒險旅途增添更多樂趣;

值得一提的是,遊戲並未要求玩家王冠的樣式,所以你能在有限的素材中做出來即可,

營造出一種「你說它是什麼,它就是什麼」的感覺。

 

折紙工作室系統中,首先輕碰右手邊的鉛筆畫出你想要的圖形。

畫好之後便能按下剪刀將鉛筆線裁剪。

裁剪成功之後,你可以自由選擇留下筆線內或筆線外的紙張。

王冠怎能沒有寶石點綴呢?所以再利用上頭的色紙製作一顆寶石唄。

隨意剪裁出寶石的樣子後,即可將寶石貼到圖層上。

王冠製作完成,接下來的步驟就是將王冠貼到國王的頭上。

此時玩家便能用手指任意在前觸控面板上拖拉,或者是向外擴展放大、向內縮合縮小。

完成國王製作王冠的要求,國王便會贈予郵差一個紙製的相機。

相機能幹嘛?它可以到處將失色的人物還原色彩外,還可以自拍喔!

失色人物色彩還原的功能有二種,一種是每一關卡的收集要素之外,

另一種則是可將遊戲中的人物印出來,並且製成真實版的折紙角色。

從這張紙藝設計圖中不難發現,能印出來的紙角色超過20種以上。

探索、冒險並非易事,遊戲時數超過12小時

《撕紙小郵差》的遊戲樂趣來源並非僅限於上述的勞作,

當然還建築在動作、冒險、解謎這三種要素所撐起的遊戲內容,

再加上每一大關都採以半開放式地圖由玩家探索,以及特定的禮物、五彩紙碎片等收集品,

所以在每一關耗上的時間不算短。特別是遊戲到了中盤之後,遊戲節奏會明顯加快許多,

玩家在使用背觸控面板的同時還要用左類比桿操控郵差,再加上快速移動與解謎雙重壓力之下,

也特別容易錯過收集品的位置,使得玩家還得要回頭來將這些物品收集到手才行。

 

郵差在滾動間還要輕碰背面板讓平台升起。

移動的過程中記得要也撥動前面板翹起來的紙片,創造出一座橋讓郵差通過。

同時用二根手指頭轉動二個輪盤都讓我的手打結了啦!

別以為創意操控就只有這樣,像這種巨型按鈕就是要你按下相對應的按鈕,

同時反應出遊戲中的按鈕高低,讓郵差能夠順利將信送到你手上。

南瓜人會幫你趕走煩人的烏鴉,但玩家要幫它錄製一段聲音才行。

小Q建議有入手的玩家可以錄「幹」,反應出來的聲音會被拉長且低沉,而且會無敵爆笑的!

找到南瓜丟向稻草人時所發出來的「幹~~~~」非常好笑說。

遊戲只有冒險沒有打鬥那就錯了,其實打鬥的份量算是蠻重的,

雖然沒有太多的變化但每個場景都會有意外的發現。

半開放式的地圖探索自由度高,但缺點是遊戲沒有明顯的指示告訴你往哪走,所以方向感不好的玩家很容易迷路。

不僅郵差的外觀能完整自訂,就連部份重要角色也可以自訂。

以前聊天室都會有人取「騎豬逛大街」就是這麼一回事。

地鼠之墓哭哭!?其實小Q也不太懂這個梗在表達什麼。

為了不要破遊戲最終設下的梗,所以小Q在這裡只稍微提點一下最終的劇情就好。

破關的最終畫面是完全採取前面板觸控的立體書方式呈現,除了搭配極動人的音樂之外還有旁白敘述,

而且也讓小Q在這個破關畫面中感動了好一陣子,

附帶一提的是,遊戲每一關的音樂都做得非常棒且很有特色,這也是令我不斷加分的原因之一,

至於最後的結局為何?

小Q就在這裡打住賣個關子,最後再附上遊戲的音樂給大家試聽。

 

《撕紙小郵差》民俗風音樂

《撕紙小郵差》破關音樂

 

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文章來源經友站QK電玩咖授權引用,

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