2014 E3 Ubisoft攤位/遊戲介紹,今年到明年遊戲陣容堅強!(上)

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2014 E3 Ubisoft攤位/遊戲介紹,今年到明年遊戲陣容堅強!(上)

展覽玩樂趣/電玩狂人/QK電玩咖  文章作者:qksniper

全美最大的遊戲殿堂E3展(Electronic Entertainment Expo),

從6月10日到12日為期三天的展期至少吸引數萬人次參與今年的展覽,

而位於洛杉磯國際會議中心南館的Ubisoft攤位,更是玩家、媒體爭相湧入排隊試玩遊戲的重點攤位之一。

今年Ubisoft的攤位分別以《虹彩六號:圍攻行動》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》、

《刺客教條:大革命》、《極地戰嚎 4》、《飆酷車神》

五大主題展示區,舞台活動則是坐落於攤位的正中央,

同時每隔一段時間就會有《舞力全開 2015》跳舞展示活動,完全吸住來自世界各國媒體的目光。

 

隨著動感音樂起舞的工作人員,感覺得出來現場氣氛非常歡樂。

 

俊男美女們在主舞台上示範《舞力全開 2015》,圍觀的媒體佔滿了整個Ubisoft攤位。

 

Ubisoft攤位走道看版,第一眼看到的感覺就像來到了電影街,上排與下排中間還有跑馬燈顯示。

 

《極地戰嚎 4》遊戲試玩體驗區,左側則是《湯姆克蘭西:全境封鎖》閉門展示區。

 

 預計今年10月28上市的《刺客教條:大革命》,祭出了最多4位玩家合作過劇情的玩法大炒熱度,

所以在宣傳海報與看版主視覺設計都以多位刺客同時合影為主大打CO-OP牌。

 

這張唯一的珍貴照片就是Ubisoft攤位二樓VIP休息區吧台,

即使你是媒體若沒有公關帶領之下也無法上來這個地方。 

E3 2014 Ubisoft舞台活動《舞力全開2015》

《虹彩六號:圍攻行動》警察 VS 歹徒,只有一牆之隔

今年Ubisoft最大的亮點絕對是《虹彩六號》經典玩法回歸,並屆於明年正式推出《虹彩六號:圍攻行動》!

遊戲製作人用了簡單的幾句話解釋該作品的核心:

「警察與歹徒只間只有一牆之隔,警察就是要打破那牆的隔閡,而歹徒則是要防止隔閡被打破!」

簡單的幾句話完全點破這次《虹彩六號:圍攻行動》的核心玩法,並以「MULTIPLAYER FIRST」為優先考量,

打造出回歸《虹彩六號:鷹眼行動》最初始以攻堅、爆破、室內戰近為主的FPS遊戲。

 

雖然只有極少數的VIP才能排到實機試玩,但也看了不少次實機試玩的展示內容。

遊戲基礎架構是5 VS 5總計10位玩家的對戰,攻/守雙方行動前各有一分鐘的準備時間,

這段期間攻擊方可以利用移動式攝影機鑽進門鏠裡窺視環境,主要找出人質被藏放的位置,

次要則是觀察防守方人員的配置以及移動式盾牌地點,方便攻擊方快速做出正確的攻堅/爆破路線;

防守方在這一分鐘的準備時間中,會由隊伍成員投票決定人質首次藏放的地點,

例如:閣樓、二樓房間、一樓廚房、地下室倉庫等位置,

接著就比攻擊方搶先自由走動,放置移動式盾牌、強化窗戶、將牆壁釘上強化鋼版。

特別要注意的地方是,除了強化窗戶以外,其它防守強化道具都有數量限制,

因此無法將整個走廊都放置盾牌,或令整面牆壁強化難以爆破,否則整個遊戲就變得不是很平衡,

這點遊戲開發公司有考慮到這點。

 

在E3展場上所展示的《虹彩六號:圍攻行動》應該還是在開發階段,

絕大部份的建築物牆壁、窗戶、地板都能破壞,若爆破點附近站著敵人也能直接造成該員立即死亡的效果,

所以實際在遊戲過程中擔任防守方的玩家壓力蠻大,因為你們殊不知攻擊方會從哪裡進攻,是天花板垂降?

三樓窗戶攻堅?還是從某道牆壁後爆破?每一回合的戰鬥多少能會感受到那份「意外的驚喜!」

 

《虹彩六號:圍攻行動》實機展示影片

 

雙強出擊《刺客教條:大革命》、《極地戰嚎 4》大打合作牌!

預計今年10月跟11月發售的《刺客教條:大革命》與《極地戰嚎 4》,

也是今年Ubisoft發售的重點作品,二款特別以「多人合作劇情」吸引媒體目光。

仔細回想過去差不多類型的遊戲,其實多人合作劇情玩法的遊戲愈來愈少,

大部份都以「持久戰」草草帶過,或者是以「多人連線對戰」來延續遊戲壽命,

能看到多人合作劇情玩法再次登回遊戲主流玩法,這絕對是所有玩家都樂於見到的事情。

 

《極地戰嚎 4》這次除了剛提到的連線合作劇情玩法外,核心最大的改變自然是著墨於三種不同角色選擇上;

玩家可以選擇潛行、空中、動物三種角色定位,其中最特別莫過於空中與動物這二種。

選擇動物職業的玩家預設就有大象坐騎,可以利用衝刺撞飛/撞爆敵人地面載具,

若騎乘著大象靠近敵人時,大象還會使用象鼻將面前的敵人抓住甩出去,

而坐在大象上的角色則是得要邊控制移動方向,還得舉槍掃射附近敵人。

另一方選擇空中職業的玩家,則是駕駛輕型直昇機進行空中攻擊任務,

基本上在合作的過程中玩家是可以搭乘另一位玩家的載具,只要將一整個據點成功給掃平後,

就算完成了整個遊戲試玩體驗。

 

整體在操控的部份與前作並沒有太大差異,較特別的地方這代舞台設定在喜馬拉雅山上,

所以懸崖、斜坡的地圖環境絕對比之前來得多上很多。可惜現場展出的試玩內容並不長,

所以無法得知這代與前代一樣也是採用狩獵來綁定技能,

目前確認的部份是一定會有許多喜馬拉雅山區獨特的野生動物,

若有更多遊戲相關訊息小Q也會第一時間為大家報導。

 

設定在喜馬拉雅山上的《極地戰嚎 4》,玩家將能體驗山區風光以及更勝舊作的刺激戰鬥。

 

獨特的大象載具在新作品中佔有蠻重的地位,而玩家也可以騎乘牠攻擊佔領軍。

 

實機展示遊玩的畫面與先前公佈的宣傳影片畫面差不多,但我想部份遊戲細節還有再強化的可能性。

 

遊戲允許二位玩家進行多人連線合作,另一位玩家也可以搭乘輕型直昇機一同戰鬥。

 

《極地戰嚎 4》實機展示影片

 

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