蜘蛛人:驚奇再起 2-擔任英雄的壓力

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中文名稱:蜘蛛人:驚奇再起2

英文名稱:The Amazing Spider-Man2

主機平台:PC、Xbox360、PS3、PS4、Xbox One  (本心得以PC為主)

遊戲類型:動作

遊戲語言:英文

遊戲發售日期:2014-04-29

遊戲分級:輔導級

製作廠商:Beenox

台灣代理:PC版台灣沒有代理,Steam上販售39.99美元

 

電玩狂人 /金手錶的遊戲介紹天地

由美國動視(Activision)發行,Beenox製作的蜘蛛人:驚奇再起2(The Amazing Spider-Man 2),

是一款因應著電影上映而順勢推出的同名改編電玩作品。

Beenox過去是專門製作蜘蛛人遊戲的團隊,加上電影重開機的驚奇再起一代電玩也是由他們打造,

因此這次二代的遊戲開發再次交給他們是再適合不過。

但是這也延伸了一個問題,這次的驚奇再起2你能感受得出來遊戲中許多內容都和1年多前的一代相差不大,

包括遊戲引擎也是沿用舊作而未升級,整座曼哈頓城市的景色也和一代沒什麼兩樣。

這就好像黑街聖徒三代四代的差別。

把舊的東西拿出來改一改,加點東西重新包裝後就上市了,

難免讓人感覺得出來製作團隊是為了配合電影上映而趕出來的偷工減料作品。

雖然驚奇再起2的缺點很明顯,和一代相差不大,

最令人感到無趣的戰鬥系統也幾乎沒有進步,在過場動畫時也沒有採用對嘴系統,

且遊戲中有許多的小錯誤如物件錯位、崩潰的布娃娃、物理效果系統等… …。

但是坦白講我還是挺喜歡這款驚奇再起2,畢竟一代讓我體驗到在開放式的城市中扮演蜘蛛人吐絲擺盪的快感,

而遊戲也延續製作團隊擅長的優點,明亮清晰飽和的影像風格,

以及精緻好看的蜘蛛人服裝、身手矯健的打鬥動作、蜘蛛人的嘴砲和攝影功力。

因此驚奇再起2顯然瑕疵多、優化不好,

但我還是很享受在這短暫的時間內扮演好鄰居蜘蛛人到處行俠仗義的感受。

二代的初始服裝與一代最明顯差異在於眼睛變成了白色。

而遊戲中眼睛反光的部分弄得很不錯,在夜晚時還會發光。

故事劇情並沒有很明確的要接續上次的電玩驚奇再起一代,

也和電影劇情有很大的差異,整體取材對象混合了漫畫與電影所產生的遊戲故事。

有許多小細節都看得出致敬的意味。

(最讓人驚奇的是史丹‧李也在遊戲中登場並獻聲)

一開始玩家們將扮演凡人裝扮的蜘蛛人-彼得‧帕克,陰錯陽差下不小心間接失去了摯愛的班叔叔。

而成為蜘蛛人後遊戲便正式開始,讓玩家們可以在城市中亂晃,解主、支線。

 

班叔叔的死亡場景總是被拿出來運用。

完成各種支線任務後,會出現新聞播報的畫面。

與前作一樣可在城市中收集漫畫書。在前作中我花了很多時間去收集上百本的漫畫,

但這次就很懶的去找這些到處飛揚的漫畫書嚕。

在史丹李的漫畫書店中可觀看解鎖的美術設定、漫畫、3D模型。

熟悉的反派們也都回歸到這座曼哈頓城市中蓄勢待發,

如黑貓、獵人克萊文、金霸王(電影版夜魔俠的反派)、屠殺,

因為反派眾多,所以遊戲中就沒什麼時間去交代他們的身世與來龍去脈。

而這些BOSS輪流上陣的緊湊感讓人感到身為英雄的蜘蛛人所肩負的壓力。

至於電影原作的兩大反派-電光人和綠惡魔二世也是這款改編遊戲的主軸,

且他們與蜘蛛人反目成仇、想除掉蜘蛛人的動機與原作電影是一樣的,

但遊戲依然沒有在過場動畫中明確表達出為什麼他們會變成邪惡的一方,

因此如果玩家沒有事先看過蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰的電影,

那麼玩遊戲就會覺得反派們的登場都過於倉促且突兀。

(關史黛西在這作就沒有登場了)

 

黑貓。 

金霸王與哈利。

奧斯朋企業的大樓,跟這次的故事劇情有很大關連。

這次的擺盪系統有很顯著的改進,讓玩家們感覺更加逼真。

蜘蛛人雙手噴出來的蜘蛛絲將不再像是過去幾部電玩作品那樣,

憑空黏在半空中讓玩家們在空中隨意飛躍。

而是蜘蛛絲會真正的黏在周遭的高樓大廈,甚至是樹上,

同時在操作上也設定成可控制左手或是右手吐絲,讓人覺得如同「體感」般的操作。

當然這樣的改進可能會讓人覺得擺盪操作上較彆扭,

不過習慣後玩家們就能感受到操控著蜘蛛人在建築、車流間穿梭的過癮感。

 

雖為開放式世界,但在城市中能與之互動的物件是少得可憐,頂多就是路人看到蜘蛛人會拍手歡呼叫好而已。

戰鬥系統和前作一樣,除了普通攻擊外,也能發揮蜘蛛第六感在敵人揮拳前按下對應按鈕來反擊,

同時也要配合蜘蛛絲的攻擊,還能在敵人發現之前偷襲對方。

而使用槍械的敵人就比起近距搏鬥的對手還要具有威脅性。

整體的打鬥系統設計依然是效法蝙蝠俠:阿卡漢系列。

不過因為敵人攻擊方式和種類單調,所以打起來就無趣許多,

所以製作團隊依然用了很多的過場動畫和即時反應事件QTE來呈現飛天遁地的眼花撩亂打鬥。

 

車上戰鬥是我個人最喜歡的一部分。

這次還加入了善惡值系統,要是玩家們放任城市裡的犯罪、災難不管,

那麼久了以後就會被視為威脅,變成警察的公敵。

但是這個系統有些雞肋,且欠缺說服力。

另外在一些時候玩家們就會脫下蜘蛛裝以彼得帕克的身分來進行遊戲,

但是製作團隊並沒有很善用雙面身分這點特性來製造戲劇張力,

所以就只是變成跟梅嬸、朋友傾吐壓力,體驗沒有超能力的凡人生活而已。

達成某些目標後,可解鎖更多服裝造型。

如果你是蜘蛛人的死忠粉絲,且已經看過電影驚奇再起2:電光之戰,

那麼來玩這部改編電玩作品大概會比較能體悟到蜘蛛人的風格和一些小細節。

可惜電玩並沒有取得電影演員的肖像權,

所以彼得帕克、麥克斯狄倫、哈利奧斯朋的造型就只是弄出符合電影的韻味而已,

配音也是找跟電影原作聲音相似。

 

麥克斯‧狄倫。

至於音樂風格則還較接近於舊版蜘蛛人3部曲的丹尼葉夫曼(Danny Elfman)曲風。但是也很不錯聽。

整體玩起來和前作相比相差不大,主線長度不夠長,重複的支線和打鬥讓人覺得有些乏味,

但是蜘蛛人的幽默感與色調飽和華麗的畫面依然帶來許多娛樂性,

算是很標準的粉絲取向與順應電影宣傳的作品。

 

 

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文章來源經金手錶的遊戲介紹天地授權引用,

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