準備好獵殺一番了嗎?《惡靈進化》導覽

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電玩狂人/QK電玩咖  文章作者:qksniper


在去年Gamescom展中人氣最旺的Evolve《惡靈進化》,不僅在最短的時間內獲得「最佳PC遊戲獎」、

「最佳動作遊戲獎」以及「最佳線上多人遊戲奬」等多項殊榮外,

居高不下的人氣同時也被票選為2015年「最受期待」的遊戲之一。

 

或許很多人好奇,

為什麼一款強調4對1的混合TPS(第三人稱射擊)與FPS(第一人稱射擊)的遊戲會如此受歡迎?

原因就是在《惡靈進化》掀起了多年來對戰遊戲的新話題;

一位玩家會扮演怪獸與四位玩家扮演的獵人進行對戰,

改變了長久以來單純以二支隊伍進行「死鬥」、「搶旗」、「團隊死鬥」玩法。

 

戰士、法師、刺客、坦克,今晚誰想來獵殺!?

首先我們來帶大家看看最神秘的怪獸部份,目前遊戲裡已釋出四頭能力不同的怪獸,

分別為Goliath(哥利亞)、Kraken(克拉肯)、Wraith(鬼魅)、Behemoth(貝西魔斯)。

如果對古希臘神話或聖經舊約有些了解的話,對這些傳說中的可怕生物一定不陌生,

就拿Goliath(哥利亞)來說,牠在遊戲中就被定位為「戰士」的職業,

擁有能承受較高傷害與輸出可怕物理攻擊,初期幾乎都是靠牠來虐虐四位令人討厭的獵人方。

 

Kraken(克拉肯)在遊戲中的定位必定為「法師」,強悍的滯空能力,

可從高處往地面施展「閃電」、「漩渦」、「報喪地雷」三種技能,

第四種技能「餘震」則是適合在低處或地面進行大範圍性的攻擊。

 

很強勢的滯空能力,就是克拉肯最強的利器,獵人無法團結一致的話很容易就被打亂陣型。

 

瞬間吐出同時具有殺傷力與擊倒屬性的「漩渦」,不僅是用來保命的妙招外,

用在單一獵人身上將他推飛到遠處,也是一個不錯用的技能。

 

Wraith(鬼魅)這極受歡迎的第三頭怪獸,雖然血量與抵抗傷害表現比前二頭怪獸遜色許多,

取而代之的便是「匿蹤」與「速度」。相對於RPG遊戲中的「刺客」職業,

技能皆被賦予了跟攻速有關的能力,例如能在短時間內爆氣且能連續鐮刀掃擊的「超級新星」、

以瞬移到目的地後爆炸的「曲速爆破」,十足表現出Wraith(鬼魅)擔任刺客怪獸的詮釋。

 

有趣的部份是,Wraith(鬼魅)另外二個技能比較偏重「騙徒」職業的感覺,

尤其是「劫持」這項令獵恨之入骨的技能,

它能透過高速傳送的方式將目標抓到原發動技能的位置再予以擊殺,專用來對付落單的獵人極有效率。

 

第三頭怪獸屬於超不耐打的物種,小Q建議可以搭配傷害減少的被動技能,補起一點血量太少的缺點。

 

鬼魅的特殊移動能力是以高速衝刺的方式呈現,因此本身就具有極高的逃跑能力。

 

鬼魅的進食時間也比其它怪獸明顯的快很多,難道這就是傳說中的「狼吞虎嚥」?

 

​在潛行模式下不僅不會留下任何腳印,亦可用在野生動物身上進行潛行攻擊增加獵食效率。

 

獵殺或被獵殺?獵人必須團結一致不要雷!

稍微解說完怪獸的介紹後,接下來就是怪獸的天敵「獵人」。

基本上,遊戲將獵人團分成「突擊獵人」、「追捕獵人」、

「支援獵人」、「醫療獵人」四個定位鮮明的職業,

而這四位獵人所攜帶的裝備都是互補彼此的缺點,像是突擊獵人就是以攻擊為主的職業、

追捕獵人則是負責找到怪獸的位置並將牠鎖在戰鬥立場裡、

支援獵人則是使用轟炸、隱形技能保護隊友、醫療獵人自然就是負責補血以及將倒地的獵人救起。

這樣的職業分配將「分工合作」的精神表現出來,你是團隊的一份子不允許任何所謂的英雄行為,

即使單一玩家操控能力很強仍然無法成氣候擊倒怪獸。

 

專職在攻擊的突擊獵人,身上的裝備大部份都是致命性武器居多,因此絕對是隊型中走在最前方攻擊的成員。

 

能在短時間內造成連續傷害輸出的電擊槍,只要好好地利用它便能削掉怪獸非常多的血量。

 

支援獵人自身擁有隱形技能,可以暫時躲過怪獸的追捕並在安全的地方呼叫轟炸。

 

支援獵人還有一個最重要的法寶那就是「保護盾發射器」,

只要將它稍微瞄準到我方隊友身上並能幫該員釋放護盾,大幅減少怪獸的攻擊傷害。

 

想再更上一層樓?那就多練練功吧~

發售一天下來,小Q也已經累積了12小時的遊戲時數,目前已知四位獵人各自有三位不同角色的裝備配置,

而被動技能也是透過「帳號等級」來解鎖。

值得一提的是,不論是裝備或被動技能最高可練到三星等級,

玩家必須平均將每一項裝備練到滿一星後才能解鎖該職業下一位角色外,

隨著裝備星級的提升必須完成「升星條件」門檻也會變高;

升星之後則會強會該裝備的能力,所以花在同一職業上的時間自然也會增加。

 

怪獸方的能力強化概念跟獵人相同,就是使用這些技能去達成累積傷害(一階)解鎖,

但到了二階之後則是改以使用該技能累積擊殺多少位獵人計算,

看得出來要將怪獸練到很強也是相當花時間的。

 

角色精通的概念怪獸與獵人相同,就是經常使用該裝備/技能攻擊所累積的熟練度,

但特別要提醒玩家的是,同一階的裝備/技能都要平均練滿才能成功升至下一階。

 

小Q目前已將怪獸技能解出9個出來,想要解更多則是要靠帳號等級來解鎖,而帳號等級是什麼?

就是多打多練後給予玩家的經驗值獎勵。

 

當一個職業練滿一星升階後,便能解鎖下一位不同配置的角色,玩家仍然可以回頭將第一個角色練滿至三星。

 

《惡靈進化》伺服器令人意外的順暢,昨天打了不下二十場只有出現大廳卡住的問題外,

實際進去遊戲裡對戰幾乎與打單人模式一樣順暢,

害我一直害怕會反應延遲或獵人會因連線不順而瞬移問題並未出現。

 

整體玩起來刺激度算是相當高的一款遊戲,而不喜歡窩在連線對戰的玩家,

也可以選擇單機方式邀請好友一起打怪獸。

此外令人感到興奮的是單機邀請私人場也有計算經驗值與角色熟練度,

所以是可以先找朋友一起練完功之後再上線電別人,這算是蠻貼心的一個設計啦。

 

最後補上連打十二小時的成績,全球排名第二以K/D 10以及最短移動距離達成!

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