兄弟情誼的冒險遊戲!Brothers:a Tale of Two Sons

瀏覽數:5260


 

電玩狂人 / QK電玩咖 

在今年美國E3展中表現亮眼的Arcade遊戲《Brothers:a Tale of Two Sons》,

是由曾製作《黑暗領域》、《超世紀戰警:暗黑雅典娜》等多部名知作品的Starbreeze Studios操刀,

並由505 Games執行遊戲發售的工作。本作是以類似《神鬼寓言》的奇幻風格來構起遊戲場景,

背景在描寫二個親兄弟原本在村落過著安逸又樸實的生活,直到某一天的下午父親突然間病倒了,

倆兄弟急忙將父親抬到就近的醫生尋求協助,卻得到的答案是父親的病勢太過於嚴重,

若要治好他的病唯有取得傳說中的「生命之水」,才能夠讓父親的病痊癒並回到過去的那段日子,

於是兄弟二個就決定依照醫生所給的地圖,展開尋求生命之水的冒險!

 

簡約且帶有一些感傷的開頭選單一幕,微微地表現出那一份思念…

思念從何而起,又從哪裡而生?就在玩家正式進入遊戲時的開頭畫面中講起。

在父親病倒之前,小兒子(弟弟)與母親正在暴風雨的海面上面臨著人生的考驗,

母親因大浪的來襲不慎跌入海中,小兒子試圖用他那纖細的雙手將母親救上船,

不過力氣用盡再加上暴風、大浪無情的摧殘之下,從此天人永隔….

 

小兒子不斷地在船上大聲呼喊著:「媽媽!媽媽!」卻再怎麼也喚不回他的媽媽,

因為媽媽已經漸漸被大海吞噬沉入深海。此時此刻遊戲還以第一人稱的視角來加強這段悲傷,不禁看了令人鼻酸。

 

雖然這一切已經事過境遷,現在的母親已成為家裡後院的一座墓碑,這裡只留下無法再多流的眼淚,

以及一日又一日痛苦的煎熬!這對原本應該就無憂無慮且隨時能投入母親懷抱的小兒子來說,

是人生最難以磨滅的離別!

 

左、右類比控制二角,考驗你左、右腦的操控能力!

本週Xbox Summer of Arcade《Brothers:a Tale of Two Sons》

最引人感到興趣的設計是「利用左/右類比桿操分別控制二個角色」,

玩家在遊玩本作前必須將手把分成左、右二個部份,左類比與LT(Xbox 360),

是用來操控哥哥的移動、調查、動作等功能;而右類比與RT(Xbox 360)則是操控弟弟。

遊戲的過程中,不論是移動或者是動作解謎的部份,都是經由玩家同時操控二個主角,

也就是說在移動哥哥前往某個場景的位置時,也要同時利用右類比來控制弟弟追隨。

 

值得一提的是,基本上《Brothers:a Tale of Two Sons》是一款以冒險解謎為主軸的遊戲,

所以在解謎的關卡上也是必須由玩家操控二角進行CO-OP來運作。我個打個比方來說,

像是看完遊戲的開場動畫之後,哥哥將父親扶到木製推車上,倆兄弟得要一前一後抬起推車(LT與RT鍵),

並將左/右類比推向至同一個方向才能前進,若是要讓推車原地轉向的話,

就得單獨扳動哥哥或弟弟所對應的類比桿。

 

倆兄弟就定位之後,就得使用相應的動作鍵來抬起推車。

 

遊戲完全捨棄舊有遊戲在操控上的傳統,玩家真的必須分別操控倆兄弟的一切動作,

像是在玩家若想在推動推車的同時並轉向,那左類比得要往前推,而右類比就要上或下扳動來控制方向。

 

再簡單到不行的CO-OP解謎,但是在分別操控倆兄弟的設計詮釋之下,這4個動作卻變得有些難以駕馭。

操控弟弟或哥哥在滾輪上跑動,令一旁的木橋降下來後,再操控另一位主角去把綿羊搬過來放到滾輪上。

這些動作在完成之前哥哥或弟弟的操控都不能停止,只要一停止就會卡關。

 

玩家可能會以為一手把分別控制二個角色一點都不難,小Q我試著利用這張雙人攀岩的動作來解說難處。

當你在進行雙人攀岩前不可能是二個人同時進行,若是先由哥哥上去的話,就是推動左類比並按住LT鍵抓住,

騰出一個空位之後仍要緊緊按住LT鍵,接著就是推動右類比並按住RT鍵;

二個人都成功移動到右側的平台時,則是先將左類比往上推再按一下LT鍵,

接著才是換弟弟做出相對應按鍵的動作,如果過程中不小心放錯另一位角色按鍵的話,

就會像此張擷圖一樣摔死重來。

 

經過那件事情之後弟弟似乎很害怕游泳,所以只能抱住哥哥讓哥哥帶弟弟游過去,

過程中不小心放開RT鍵就會害得弟弟淹死。

 

看似簡單的攀岩,在遊戲中獨特的設計之下,實際操作起來真的有一些難度!

 
 

肢體細節裡,一切盡在不言中

《Brothers:a Tale of Two Sons》並未設計有字幕,甚至遊戲中的角色還操著一口完全聽不懂的「語音」,

這是要讓玩家如何去了解遊戲的發展與娛樂性的表現呢?

在體驗遊戲的二個多小時之後,感覺遊戲在劇情、動作、解謎上的著墨就像是早期皮克斯或迪士尼動畫那樣,

不用過多的語言、華麗炫目的特效,而是用背景音樂、肢體動作就能道出這一切感受。

 

除此之外,實際在遊戲中操控倆兄弟與場景上的NPC、物件互動時,也是幾乎是用肢體動作來詮釋這一切。

當然,令小Q覺得真正最棒的地方是,針對同一個NPC或物件進行交談/動作時,

哥哥與弟弟所表現出來的反應卻不一樣,而這也同樣是觸發特定關鍵解謎的步驟之一,

若是玩家不小心卡關的話倒是可以換個人來試試,或許會有意外的發現也說不定。

 

從這段就醫的幾個擷圖中利用肢體語言來腦補:

圖一:父親的病太嚴重了,我目前也束手無策、

圖二:啊!有一個辦法了、

圖三:這裡有一張地圖、

圖四:只要走到這裡就可以取得生命之水….

哥哥說:別害我我來游,你緊背在我的背上就好!

 

與NPC互動時哥哥總是展現成熟的一面,像這幕叫醒正在熟睡的守橋人時,會用輕拍詢問的方式來表現。

 

比較調皮的弟弟則是用潑水的方式直接叫醒守橋人。

 

另一個與NPC互動的情況,哥哥與婦人進行互動時會幫忙掃地。

 

弟弟與婦人互動的話,則是會把掃把頂在手上表演!

 
 

Q評:「遊戲細節設計令人驚豔,得要用心玩才能體會」

雖然本作僅只一款數位下載形式的Arcade遊戲,也沒有目前主流型態的聲光、爆破等特效加持,

而且《Brothers:a Tale of Two Sons》也是一款單機單人遊玩的遊戲。

不過整體來說遊戲在很多小地方設計得引人入勝,像是我會特別去與NPC或某些物件分別由弟弟或哥哥去調查,

總是會讓人有幾分有趣之處。此外,若要在遊戲中輕鬆駕馭倆兄弟的動作,

好好地練習單一個手把分別操控雙主角得要多多練習,

因為一般玩家甚至是我也幾乎沒有在遊戲中這麼做,同一時攀岩、跳躍、移動,

明明是很簡單的幾個動作就因為這樣的設計反而增加了一點難度。

 

至於解謎關卡的部份其實並不難,大多是獨立或單一性的解謎方式,像是利用弟弟較小的身軀穿過鐵籠,

轉動另一頭的手把將狗狗放出來;進階一點的就是哥哥攀附在工廠鐵鍊上,

另一邊的弟弟則是幫忙打開匝門讓哥哥通過,這些解謎的設計都不算難,

但再加上雙人操控設計就會變得更有趣,

難怪國外媒評給了85/100(Metacritic)、8.2/10(IGN)、8.0/10(Gamespot)的高度評價。

 

哥哥身體太大卡住了,那該怎麼辦呢?

 

每個場景的一角都會有這種雙人長椅,倆兄弟可以坐上看看這美麗的世界,也算是舒解冒險過程中的壓力。

 

兄弟同心協力搬鋼條,其目的是?

 

巨獸來襲!?牠將殺害這倆兄弟,還是一路幫助他們呢?

 

這種雙人協力的活兒,可是一個無法完成的!

 
 

 

遊戲資訊


˙遊戲平台:PC、PS3、Xbox 360

˙發售日期:2013年8月7日

˙遊戲類型:動作

˙遊玩人數:1人

˙遊戲分級:輔導級

˙開發廠商:Starbreeze Studios

˙代理廠商:505 Games(以數位下載方式上架)

˙Summer of Arcade售價:1200MSP(下載連結

 

如有要關注更多相關攻略或是遊戲問題歡迎來到 QK癮電玩粉絲團

文章來源經友站QK電玩咖授權引用,

更多有關MABEE電玩狂人

 


★你今天找樂子了嗎?Mabee找樂子粉絲團等你來加入!

隨機精選文章










募集15000讚就來抽獎